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Projekte

Was ist ein gutes Projekt? Diese sieben Dinge, meinen wir, gehören dazu.

Gute Projekte begeistern fürs Mitmachen.

Wer ein gutes Projekt sieht, denkt sich: Das möchte ich auch. Und soll denken: Das kann ich auch. Der Spaß, den ein gutes Projekt macht, soll anstecken - und zum Ausprobieren anregen: gerade die, die nie daran gedacht hätten.

Gute Projekte erweitern die Fähigkeiten.

Wer ein gutes Projekt anschaut, lernt etwas daraus - und sei es nur, die Angst vorm Selbermachen. Unser Ziel ist, Fähigkeiten zu vermitteln, um selbst zum Bastler zu werden. Wie groß das Projekt ist, darauf kommt es nicht an - es kommt darauf an, dass man etwas Neues probiert.

Gute Projekte erweitern das Wissen.

Leuchtende Kleidung. Mitdenkende Türen. Sprechende Blumentöpfe. Ein gutes Projekt macht sich ein neues Material, eine neue Technik oder eine neue Idee zu eigen und setzt sie um - und andere Projekte können folgen. Ideen sammeln, Neues lernen - das gehört dazu.

Gute Projekte sind offen.

Ohne die freien und offenen Werkzeuge und Ideen der Open-Source-Gemeinde wären viele gute Projekte nicht möglich. Es ist selbstverständlich, das zurückzugeben. Je offener ein Projekt, desto leichter ist es, sich zu beteiligen. Je mehr Menschen es kopieren, desto mehr neue Ideen und Verbesserungen fließen ein.

Gute Projekte improvisieren.

Perfektion ist nicht das Ziel. Natürlich kann man jedes Problem mit entsprechendem Aufwand lösen - wir wollen aber mit möglichst wenig Geld, Aufwand und Hightech auskommen. Eine kreative Bastelei, die leidlich funktioniert, ist besser als eine ausentwickelte Lösung - und der Reiz des Hardware-Hackings besteht ja gerade darin, Dinge für Sachen einzusetzen, für die sie nicht gedacht sind. Gute Projekte dürfen scheitern.

Natürlich tun sie das immer wieder - na und? Gerade, wenn wir Sachen ausprobieren, die zum Scheitern verurteilt sind, lernen wir viel und haben Spaß dabei. Unser Motto: „Fail early. Fail often. Fail better next time.“

Gute Projekte machen Netzkultur zum Anfassen.

Tweets, die einen Ballon aufblasen. Eine Maschine, die Beifall ins Netz stellt. Kleine, zusammengelötete Helferlein für den digitalen Alltag. Ein gutes Projekt schlägt eine Brücke zwischen dem Netz und der physikalischen Welt.

Projektmanagement

Hier sollen ein paar Grundsätzlich Gedanken zum Ablauf von Veranstaltungen, Workshops und Projekten folgen. Meist ist der Ablauf im Prinzip gleich:

Eine Sache muss vorbereitet werden, das Eigentliche wird umgesetzt, durchgeführt und im Nachgang die nötigen Dinge aufgeräumt, fertiggemacht, dokumentiert oder ein Resume gezogen. Und eigentlich sollte man etwas dabei gelernt haben was beim nächsten Mal besser oder anders werden soll.

Dieses Prinzip findet Anwendung bei Besprechungen, Projekten, Aufgaben die nicht ad hoc getan werden können oder wenn ein Ziel verfolgt wird.

Im obigen Beispiel sind die Vorbereitungen schon etwas aufgeschlüsselt, die bedacht werden können. Um Interessenten anzusprechen ist die Bekanntgabe in der Öffentlichkeit wichtig. Wie könnten sonst unbekannte Menschen erreichen?

werkraum/projekte/howto.txt · Zuletzt geändert: 22.03.2017 23:23 von sebastian